Renderer


模块 hilo/renderer/Renderer 依赖 hilo/core/Class, hilo/util/util 源码 Renderer.js
渲染器抽象基类。

属性概览

属性 定义于
canvas:Object
渲染器对应的画布。它可能是一个普通的DOM元素,比如div,也可以是一个canvas画布元素。只读属性。
Renderer
renderType:String
渲染方式。只读属性。
Renderer
stage:Object
渲染器对应的舞台。只读属性。
Renderer

方法概览

方法 定义于
Renderer(properties:Object)
构造函数
Renderer
clear(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number)
清除画布指定区域。需要子类来实现。
Renderer
draw(target:View)
绘制可视对象。需要子类来实现。
Renderer
endDraw(target:View)
结束绘制可视对象后的后续处理方法。需要子类来实现。
Renderer
hide()
隐藏可视对象。需要子类来实现。
Renderer
remove(target:View)
从画布中删除可视对象。注意:不是从stage中删除对象。需要子类来实现。
Renderer
resize(width:Number, height:Number)
改变渲染器的画布大小。
Renderer
startDraw(target:View)
为开始绘制可视对象做准备。需要子类来实现。
Renderer
对可视对象进行变换。需要子类来实现。
Renderer

属性详情

canvas:Object
渲染器对应的画布。它可能是一个普通的DOM元素,比如div,也可以是一个canvas画布元素。只读属性。
renderType:String
渲染方式。只读属性。
stage:Object
渲染器对应的舞台。只读属性。

构造函数

Renderer(properties:Object)
parameters
properties:Object — 创建对象的属性参数。可包含此类所有可写属性。

方法详情

clear(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number)
清除画布指定区域。需要子类来实现。
parameters
x:Number — 指定区域的x轴坐标。
y:Number — 指定区域的y轴坐标。
width:Number — 指定区域的宽度。
height:Number — 指定区域的高度。
draw(target:View)
绘制可视对象。需要子类来实现。
parameters
target:View — 要绘制的可视对象。
endDraw(target:View)
结束绘制可视对象后的后续处理方法。需要子类来实现。
parameters
target:View — 要绘制的可视对象。
hide()
隐藏可视对象。需要子类来实现。
remove(target:View)
从画布中删除可视对象。注意:不是从stage中删除对象。需要子类来实现。
parameters
target:View — 要删除的可视对象。
resize(width:Number, height:Number)
改变渲染器的画布大小。
parameters
width:Number — 指定渲染画布新的宽度。
height:Number — 指定渲染画布新的高度。
startDraw(target:View)
为开始绘制可视对象做准备。需要子类来实现。
parameters
target:View — 要绘制的可视对象。
transform()
对可视对象进行变换。需要子类来实现。