模块 hilo/game/Camera
依赖
hilo/core/Class, hilo/util/util
源码
Camera.js
Camera类表示摄像机。
| 属性 | 定义于 | |
|---|---|---|
|
bounds:Array
摄像机移动边界的矩形区域 [x, y, width, height]
|
Camera | |
|
deadzone:Array
摄像机不移动的矩形区域 [ x, y, width, height]
|
Camera | |
|
height:Number
镜头高
|
Camera | |
|
scroll:Object
滚动值 {x:0, y:0}
|
Camera | |
|
target:View
摄像机跟随的目标
|
Camera | |
|
width:Number
镜头宽
|
Camera |
| 方法 | 定义于 | |
|---|---|---|
|
Camera(properties:Object)
构造函数
|
Camera | |
|
follow(target:Object, deadzone:Array)
跟随目标
|
Camera | |
|
tick(deltaTime:Number)
更新
|
Camera |