模块 hilo/game/Camera
依赖
hilo/core/Class, hilo/util/util
源码
Camera.js
Camera类表示摄像机。
属性 | 定义于 | |
---|---|---|
bounds:Array
摄像机移动边界的矩形区域 [x, y, width, height]
|
Camera | |
deadzone:Array
摄像机不移动的矩形区域 [ x, y, width, height]
|
Camera | |
height:Number
镜头高
|
Camera | |
scroll:Object
滚动值 {x:0, y:0}
|
Camera | |
target:View
摄像机跟随的目标
|
Camera | |
width:Number
镜头宽
|
Camera |
方法 | 定义于 | |
---|---|---|
Camera(properties:Object)
构造函数
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Camera | |
follow(target:Object, deadzone:Array)
跟随目标
|
Camera | |
tick(deltaTime:Number)
更新
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Camera |