Class: Material

Material

new Material(params)

材质基类,一般不直接使用

Name Type Description
params object

初始化参数,所有params都会复制到实例上

Members Show Inherited

Name Type Default Description
isMaterial boolean true
className string Material
shaderCacheId String null

shader cache id

lightType string NONE

光照类型

wireframe boolean false

是否开启网格模式

depthTest boolean true

是否开启深度测试

sampleAlphaToCoverage Boolean false

SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE

depthMask boolean true

是否开启depthMask

depthRange Array [0, 1]

深度测试Range

depthFunc GLenum LESS

深度测试方法

normalMap Texture null

法线贴图

parallaxMap Texture null

视差贴图

normalMapScale float 1

法线贴图scale

ignoreTranparent Boolean false

是否忽略透明度

gammaCorrection Boolean false

是否开启 gamma 矫正

usePhysicsLight Boolean false

是否使用物理灯光

renderOrder Number 0

渲染顺序数字小的先渲染(透明物体和不透明在不同的队列)

premultiplyAlpha Boolean true

是否预乘 alpha

gammaOutput Boolean false

gammaOutput

gammaFactor Number 2.2

gamma值

castShadows Boolean true

是否投射阴影

receiveShadows Boolean true

是否接受阴影

uvMatrix Matrix3

uv transform eg:new Matrix3().fromRotationTranslationScale(Math.PI/2, 0, 0, 2, 2)

uvMatrix1 Matrix3

uv1 transform eg:new Matrix3().fromRotationTranslationScale(Math.PI/2, 0, 0, 2, 2)

cullFace boolean true

是否开启 CullFace

cullFaceType GLenum BACK

CullFace 类型

side GLenum FRONT

显示面,可选值 FRONT, BACK, FRONT_AND_BACK

blend boolean false

是否开启颜色混合

blendEquation GLenum FUNC_ADD

颜色混合方式

blendEquationAlpha GLenum FUNC_ADD

透明度混合方式

blendSrc GLenum ONE

颜色混合来源比例

blendDst GLenum ZERO

颜色混合目标比例

blendSrcAlpha GLenum ONE

透明度混合来源比例

blendDstAlpha GLenum ONE

透明度混合目标比例

isDirty boolean false

当前是否需要强制更新

transparency number 1

透明度 0~1

transparent boolean false

是否需要透明

alphaCutoff number 0

透明度剪裁,如果渲染的颜色透明度大于等于这个值的话渲染为完全不透明,否则渲染为完全透明

useHDR Boolean false

是否使用HDR

exposure Number 1

曝光度,仅在 useHDR 为 true 时生效

needBasicUnifroms Boolean true

是否需要加基础 uniforms

needBasicAttributes Boolean true

是否需要加基础 attributes

id string
uniforms object {}

可以通过指定,semantic来指定值的获取方式,或者自定义get方法

attributes object {}

可以通过指定,semantic来指定值的获取方式,或者自定义get方法

Methods Show Inherited

addBasicAttributes()

增加基础 attributes

addBasicUniforms()

增加基础 uniforms

addTextureUniforms(textureUniforms)

增加贴图 uniforms

Name Type Description
textureUniforms Object

textureName:semanticName 键值对

getRenderOption(option){Object}

获取渲染选项值

Name Type Default Description
option Object {} optional

渲染选项值

Returns:
Type Description
Object 渲染选项值

clone 当前Material

Returns:
Type Description
Material 返回clone的Material

destroyTextures(renderer){Material}

销毁贴图

Name Type Description
renderer WebGLRenderer
Returns:
Type Description
Material this